martes, 2 de octubre de 2012

Ser un francotirador en el airsoft


Para empezar y lo más importante de todo es a la hora de elegir el rifle.

Tanto eléctrico , gas o muelle se pueden conseguir buenos resultados , cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, pero bueno eso ya es entrar en cuestiones técnicas.

Un sniper bueno para jugar a Airsoft desengañaos porque vale dinero , y mucho ( minimo 600 euros ). Pensad que son piezas de precisión , y de esto depende el rendimiento que tendremos a la hora de disparar. En un sniper la potencia es un factor a tener en cuenta , pero no determinante. Para nada queremos 450 fps en el caso de un aps 96 chino ( que cuesta unos 150 euros puesto en casa ) ya que el hop up y el cañón que trae es una porquería. Este factor es importantísimo. El cañón nos va a dar que la bola salga recta , ya que cuanto de menor diámetro tenga , menos bailará dentro del mismo ( ojo , hablamos de tolerancias milimétricas , pero claro recordad que los proyectiles son de 6 mm ). Y para mi lo más imporante en un sniper y en una réplica en general , el hop up. Si el hop up no existiera , el airsoft sería una auténtica porquería , ya que las bolas no tendrían apenas alcance.

¿ Que conseguimos con el hop up ?

1º Precisión en el disparo , pues la bola planea y sale más o menos recta según la calidad del cañón
2º Alcance , algo muy estimado en un sniper.

Otra cosa son las bolas para usar , esto es algo importantísimo , sino lo anterior se va todo al carajo. Cuanto mejor pulido y acabado tenga una bola , y menos diferencia haya en el peso de unas a otras , mejor funcionará el conjunto. Os pongo como anécdota que las bolas no son de 6 mm , son de 5.96 mm ( depende del fabricante , pero se sigue estos estándares ) y el peso varía mínimamente de unas bolas a otras en una medida inapreciable prácticamente. Para mi a dia de hoy , las mejores bolas para un sniper son las Maruzen de 0.29 gramos.

Vale , una vez visto este pequeño tutorial sobre el rifle , vamos con cosas a tener en cuenta.

Lo primero y más primordial de todo , recordad que estamos disparando bolas de 0.30 gramos de plástico , y ya de por si es impresionante conseguir distancias de 70 metros para acertarle una persona , asique para contrarestar factores ambientales , mis consejos son :

1.Disparar siempre siempre siempre apoyado , ya sea el rifle sobre algo ( una roca , un tronco caido ) o con el bipode. Tirando a pulso os aseguro que no acertaréis nunca.

2.Ver el viento , esto al principio te parece una tontería , pero con el tiempo te vas dando cuenta de que es el culpable de que tus bolas se desvien. Para empezar es muy dificil aprender a corregir el tiro , y más si no tienes experiencia previa. Se paciente. Fijate siempre en el pasto , hacia donde se mueve y el te indicara el sentido del viento. Espera a que cese lo más posible para efectuar el disparo. Recuerda que hasta que no has efectuado el disparo , cuentas con la ventaja de tener a alguien en el punto de mira y su desconocimiento , pero cuando se entere de que estás ahi apuntándole gracias a un tiro fallido , estás vendido.

3.La posición de tiro , esto es uno de los factores más importantes , ya que vas a estar en un hueco mucho tiempo aguardando y hay que estar lo más cómodo posible. Se agradece en estos momentos un rifle con bípode ajustable , para que sus patas sean más altas o más bajas y poderte adecuar al terreno.Tambien si tiene caretera ajustable , ya que el cuello sufre de estar tumbado y con la cabeza de frente.

4.El camuflaje. Aqui os daré unos pequeños trucos , como por ejemplo NUNCA OS PONGÁIS AL SOL , siempre en la sombra.

Si llevais chaqueta , quitatela y echatela por encima , asi romperás tu figura con el medio. Es importante esto y tambien que el rifle no se vea mucho o más de lo necesario , recordemos que la naturaleza es enemiga de los ángulos rectos :woot:

5.Otro truco muy bueno es cuando tienes un enemigo a tiro , mantener un ojo en la mira telescópica y el otro ojo abierto. Esto te proporciona que estas viendo al enemigo por la mira telescópica mientras no te interese dispararle , y aparte con el otro ojo estás viendo que se cuece en el entorno. Si nos limitamos solo a mirar con el visor , estamos reduciendo muchisimo nuestro campo de visión y nos estamos perdiendo el posible paso de enemigos por algun flanco.

6.Mantente quieto , ya que cuando alguien mira una zona , lo primero que el ojo ve son los cambios de luces , sombras y colores , y esto se produce cuando te mueves ya que sobre un plano determinado ( unas piedras , el pasto , un arbol ). Si necesitas moverte , hazlo despacio , sin maniobrar bruscamente y haciendo el menor ruido posible.

tecnica para francos:

viernes, 28 de septiembre de 2012

Reglas y normas del airsoft


                                                                 

                                                    
* Es ilegal exhibir las réplicas de armas fuera del campo de juego.
* No se permite llevar uniforme militar completo fuera del campo de juego.


Partidas

* Antes de empezar cualquier tipo de partidas, deben de acordarse el tipo de juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego y la zona de eliminados.
* Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado tendrá que esperar a la siguiente partida para incorporarse (en la zona de eliminados).
* En ningún momento se podrá abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado.
* Como norma general, la partida da inicio con un pitido y finaliza con tres pitidos, o cuando finalice el tiempo de duración, o cuando se cumpla un objetivo pactado de antemano. Estas condiciones pueden ser cambiadas por la organización.


Eliminación

* Como norma general, y a no ser que la organización establezca otras condiciones, un impacto equivale la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipamiento, excepto los rebotes sobre superficies duras.
* Las bolas que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes. El fuego amigo también mata (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando).
* Al recibir un impacto, el eliminado gritará "MUERTO" o "VALE", alzará los brazos y la réplica, y en silencio saldrá de la zona de juego, hasta donde se determine que se reúnan los eliminados. Una vez eliminado de la partida no puede comunicarse con el resto de jugadores, ni continuar en el área de juego.
* No se permite simular la eliminación. Si te dan no lo dudes, di que estas muerto. En ningún caso el eliminado debe quitarse las gafas o máscara de seguridad.
* Eliminación silenciosa se considerará la que se realice mediante contacto físico (un jugador toca con la mano a otro). El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.
* Ante la duda, estás eliminado. Si crees que te ha dado una ráfaga pero no has sentido nada, date por muerto: es probable que haya impactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que las bolas iban con tan poca fuerza que no sientes el impacto.
* Si crees que has dado a alguien pero no estás seguro, no digas nada ni acuses a esa persona de inmortal, posiblemente no hayas impactado. Si la situación se repite en más de una ocasión con la misma persona, coméntaselo a la organización o al responsable de tu grupo.
* Como norma general, los eliminados no pueden prestar equipo o réplicas de armas, aunque la organización puede decidir modificar este punto.



PROTECCIÓN Y SEGURIDAD

* Durante el transporte, las réplicas deben de llevarse de la siguiente manera:

- En una caja que indique que es una réplica de AirSoft

- Con las bolas de manera visible en la caja

- Con el seguro puesto

- Sin batería

- Con un tapón o distintivo rojo en la punta

- Con el cargador de bolas por separado y vacío

- Es necesario llevar la factura o el contrato de compra-venta

* Se acordará una zona de seguridad, normalmente donde se aparquen los vehículos. Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego, lo que incluye el área de seguridad y las zonas de eliminados.
* Si topamos con un "no-jugador" se avisará y se parará la partida hasta que éste abandone el campo.
* No se permite llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como elementos decorativos, quedando así prohibida la entrada al terreno de juego con armas blancas, pistolas detonadoras, armas de balines o perdigones y artefactos pirotécnicos.
* Se tolera llevar multiusos y multiherramientas, siempre que sea en un lugar no visible y de manera segura (con funda rígida). Solo se podrán utilizar en la zona de seguridad.
* La organización es responsable de revisar la zona de juego, evaluar los posibles peligros y advertir a los participantes de ellos.
* Fuera de la zona de seguridad, es obligatorio llevar las gafas o máscara puesta en todo momento, incluso en la zona de eliminados. Se entiende por protección ocular adecuada aquella que cumpla los parámetros de seguridad ocular europeos EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 y que impidan el paso de bolas hacia los ojos. En caso de ser necesaria la limpieza de las gafas o máscara, debe realizarse en la zona de eliminados de la manera más segura posible.
* En caso de deterioro de la protección ocular o accidente, la partida debe detenerse inmediatamente.

NORMAS DE CONDUCTA


* Evita los disparos a cortas distancias (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias, basta con tocar al contrincante o apuntarle y decirle "ELIMINADO", siempre que se encuentre en una posición que no le permita reaccionar. En caso de duda, los dos jugadores están eliminados.
* No se permite molestar a ningún animal que se encuentre en el campo.
* En el campo de juego una vez finalizada la partida los equipos deben dejar todo como lo encontraron. El campo es de todos. No lo ensucies, utiliza las papeleras y recoge tus desperdicios al abandonar el área.
* Como norma general, se deben evitar los disparos a la cabeza en la medida de lo posible, aunque esta opción puede modificarse a criterio de la organización.



LÍMITES DE POTENCIA


* Para la práctica de este juego, se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de muelle, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de PVC de 6mm o 8mm. Las bolas no pueden contener ningún material excepto el PVC o materiales reciclables no permitiéndose bolas metálicas ni las explosivas. El uso de las bolas de pintura queda a criterio de la organización.

1. Réplicas de pistolas:

·Velocidad máxima 330 FPS.

2. Réplicas de escopetas, subfusiles y fusiles:

·Velocidad máxima 350 FPS.

3. Réplicas de ametralladoras de apoyo:

·Velocidad máxima 400 FPS.

4. Réplicas semiautomáticas de francotirador:

·Velocidad máxima 450 FPS.

5. Réplicas de rifles de francotirador a cerrojo:

·Velocidad máxima 550 FPS.

 

Vídeo de reglas de airsoft 1 parte:















Vídeo de reglas de airsoft 2 parte:

jueves, 27 de septiembre de 2012

Armas de airsoft

En el airsoft hay diferentes armas:

Pistolas:
-El limite de potencia de la pistola es de 250fps
-Hay diferentes tipos de pistolas:

   ·Las pistola que funcionan por muelle:
        -Son pistolas que un muelle impulsa la bola puede ser eléctrica o manual(echar la corredera para atras                     por cada disparo)
  ·Pistola de Gas:
         -Son pistola que utilizan la fuerza del gas para impulsar la bola.
  ·Pistola de CO2:
        -Son la pistolas que tienen una bombona de CO2 para impulsar la bola.

   




Fusiles y subfusiles:

  ·Los fusiles o los subfusiles solo pueden funcionar o con gas o con bateria. Los fusiles y los subfusiles es el arma que casi todo jugador del airsoft lleva.

  ·Los fusiles y subfusiles pueden llegas hasta los 350 fps.

Francotiradores:
  ·Los francos funcionan con muelle(manual) o también pueden ser eléctricos. Pero suelen ser con un cerrojo y por cada disparo tirar del cerrojo.
  ·Los franco pueden a llegar a tener una potencia de hasta 450fps

miércoles, 26 de septiembre de 2012

¿Que es el airsoft?

El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra que guarda similitudes con otros como el Paintball o el Laser Tag.

Tras la derrota de japón en la segunda guerra mundial,el uso civil de armas de fuego reales era ilegal en el Japón, y fue así como naturalmente este tipo de replicas obtuvo una gran acogida, para quienes querían disparar y coleccionar armas y no querían quebrantar la ley.  

A pesar de lo que mucha gente piensa, el airsoft no es un juego violento, es un juego que fomenta la colaboración en equipo así como la relajación y la disminución del estrés ocasionado por el trabajo, estudios, ciudades u otras causas principales.

Las "réplicas" utilizadas en el Airsoft no son peligrosas si se dispone de las protecciones adecuadas(Como mínimo unas gafas para proteger los ojos) y no se utilizan fuera de los lugares habilitados para tal fin.

Las armas del airsoft lo que disparan son pequeñas bolitas de plásticos.
                                                                                                         
                                                  

El airsoft se basa en la simulación de combate usando réplicas de armas de fuego  en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique.   

Los participantes de airsoft suelen  organizan sus reuniones en campos de batallas dedicadas al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, bunkes, trincheras,CQB, edificios, torres y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales.

Video sobre el airsoft :